- Главная
- Новости
- Отчет о проведении Секционного заседания Секция 3: Искусственный интеллект и образовании
Отчет о проведении Секционного заседания Секция 3: Искусственный интеллект и образовании
29 февраля, 2024

Модератор: Мансурова М.Е.
Общая статистика
Дата: 23 февраля 2024
Место проведения: г. Алматы, КазНУ им. Аль-Фараби
Организаторы: ФИТ КазНУ.
Формат проведения: смешанный
Участники: представители IT компании, эксперт международной компании PwC Центральная и Восточная Европа по управленческому консалтингу в образовании и инновациях.
Общее количество участников: оффлайн - 40 чел., онлайн – 5 чел.
Цель и содержание
Цель Секции: обсудить роль искусственного интеллекта в образовании, возможности и вызовы для студентов и преподавателей вузов.
Основные доклады:
- Нурбакыт Жулдызбайулы, Директор BUGIN HOLDING – «Планы и возможности ИИ в проекте Daryn.online».
- Жумабеков Данияр, Microsoft, Развитие бизнеса, Образование, Государственный сектор – «Искусственный Интеллект в Образовании от Майкрософт».
- Колеснёва Екатерина, Менеджер, Управленческий консалтинг в образовании и инновациях, PwC Центральная и Восточная Европа – «Трансформация образовательного сектора» (онлайн).
- Краснова Эльвина, Ассоциация деловых женщин Казахстана - «Применение искусственного интеллекта и геймификации в образовании».
- Чехович Юрий Викторович, Исполнительный директор компании Антиплагиат – «Система Антиплагиат. Технологии искусственного интеллекта для обнаружения заимствований».
Резюме докладов
- Структура и перспективы развития образовательной платформы для нового поколения Daryn.online. Проект предоставляет слушателям возможность пройти дополнительное обучение.
- Встроенные возможности расширения Microsoft Copilots. Поддержка IVR совместно со службой поддержки клиентов Dynamics. Общая доступность для генеративных действий. Богатые возможности интеграции с OpenAI GPT, а также с новыми каналами, такими как WhatsApp.
- Два эффективных способа реализовать видение нашего трансформированного университета: (1) стратегия и ее реализация, (2) преобразовательные проекты.
- Преимущества внедрения геймификации в образовании: Создание более высокого уровня мотивации учащихся и комфортной среды. Повышение успеваемости учащихся. Улучшение запоминаемости информации. Создание возможностей для мгновенной обратной связи и персонализации обучения.
- Современные технологии по обнаружению текстовых заимствований. Применение инновационных методов искусственного интеллекта для выявления случаев плагиата в документах, научных и студенческих работах.
Заключение:
- Актуальными вопросами является разработка и внедрение инновационных образовательных программ, использующих технологии искусственного интеллекта для улучшения процесса обучения и повышения успеваемости студентов.
- Необходимо создание интеллектуальных образовательных платформ и систем адаптивного обучения, которые индивидуализируют учебный процесс в соответствии с потребностями каждого студента.
- Необходимо внедрение методов машинного обучения для анализа данных обучающихся с целью выявления индивидуальных трудностей и предоставления персонализированной поддержки.
- Вузам рекомендуется организация образовательных мероприятий и тренингов по использованию технологий искусственного интеллекта для преподавателей и административного персонала.